深圳大学“粤港澳大湾区城市群综合决策和协同服务研究与示范”国家重点研发计划项目组2020年9月面向国内外诚聘2名专职副研究员
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    需求学科(供参考):详见正文


    一、岗位及工作内容
    岗位名称1:三维可视化引擎研发工程师(底层实现)
    工作内容1:
    (1)使用UE4进行大场景三维可视化技术攻关及各功能模块的设计、实现、优化;
    (2)负责撰写功能开发说明文档、美术制作规范文档,与美术人员合作实现3D美术资源的导入与可视化;
    (3)熟练运用UE4引擎组件及插件技术撰写底层代码,实现项目所需的一些效果(shader,特效,动画);
    (4)设计UE4客户端底层架构(网络层,数据层,逻辑层,UI架构),负责与服务器相应逻辑协议的整合。
    岗位名称2:三维可视化引擎研发工程师(特效实现)
    工作内容2:
    (1)使用UE4进行大场景三维可视化渲染技术攻关,应用于智慧城市领域;
    (2)负责各种来源模型数据的批量导入、格式转换与数据融合工具的开发;
    (3)负责3D场景搭建,光照效果、高级材质、后期处理等场景氛围、特效光影光效实现;
    (4)参与项目中场景动画、场景特效以及UI的设计制作。
    二、应聘条件
    岗位名称1:三维可视化引擎研发工程师(底层实现)
    (1)本科及以上学历,计算机相关专业,3年以上游戏开发经验或半年以上UE4开发经验者优先;
    (2)熟悉PC端及移动平台开发技术,熟悉UE4引擎架构设计、C++编程,对数据结构、算法、性能优化有一定的了解;
    (3)熟练掌握3D图形学原理,文档和注释规范,能熟练阅读英文技术文档;
    (4)责任心强,良好的团队交流和协作能力,能独立思考、喜欢钻研并善于解决问题;
    (5)有参与过大型项目开发经验优先,有UE4开发经验者优先。
    岗位名称2:三维可视化引擎研发工程师(特效实现)
    (1)本科及以上学历,计算机相关专业,3年以上游戏开发经验或半年以上UE4开发经验者优先;
    (2)熟悉UE4引擎架构设计、C++编程,熟练掌握UE4Editor、蓝图相关功能,重点掌握材质、光照渲染等功能,可以进行各种光照渲染特效设计与实现;
    (3)熟练使用3DMAX、Maya、PS等软件,精通粒子系统及次世代游戏制作流程;
    (4)具有一定的美术功底,有良好的艺术感觉,具备团队协作能力、沟通协作能力,有高度的责任心和创造力;
    (5)有UE4相关项目经验优先,有GIS相关三维可视化工作经验者优先。
    三、聘期及待遇
    享受深圳大学副研究员/研究员待遇,享受深圳大学相关社保及公积金。工资实行年薪制,由深圳大学人力资源部按月发放。具体工资待遇根据学历、研究经历等确定。
    四、应聘者请提供以下材料
    (1)个人简历;
    (2)反映本人能力的近5年代表性成果或参与的项目。
    五、应聘程序
    (1)先将上述材料发到指定的邮箱;
    (2)经过初筛后需进行面试。
    (3)在面试结束后经学校审批后再通知是否同意聘用。招聘方会对申请人递交的应聘材料予以保密。
    六、联系人
    匡老师:kuangyx@szu.edu.cn,邮件标题注明:应聘某某岗位+本人姓名+高校人才网。
    应聘岗位请前往:
    http://zp.szu.edu.cn注册,选择专职研究人员招聘类型进行简历投递。
    报名地址:
    https://hr.szu.edu.cn/info/1141/4879.htm